Akademi'nin "Doğa Laboratuvarı"nda küçük bir kaza oldu! Profesör Palamut'un icat ettiği "Işınlanma Makinesi" yanlışlıkla çalıştı ve dünyadaki hayvanların yerleri karıştı.
Biyom Koruyucuları
1. Oyunun Hikayesi (The Hook)
Akademi'nin "Doğa Laboratuvarı"nda küçük bir kaza oldu! Profesör Palamut'un icat ettiği "Işınlanma Makinesi" yanlışlıkla çalıştı ve dünyadaki hayvanların yerleri karıştı.
Kutuplarda güneşlenen bir deve, yağmur ormanlarında titreyen bir kutup ayısı ve okyanusun derinliklerinde şaşkın şaşkın yüzen bir zürafa var! Hayvanlar çok şaşkın ve kendi evlerini özlüyorlar.
Senin görevin, "Biyom Koruyucusu" olarak farklı kıtalara seyahat etmek, kaybolmuş hayvanları bulmak ve onları ait oldukları doğru yaşam alanlarına (biyomlara) geri götürmek.
2. Oynanış Mekaniği (Nasıl Oynanır?)
Oyun, dünyayı gösteren renkli bir harita üzerinde başlar. Oyuncu bir bölge seçer (Örn: Kutuplar, Savana, Okyanus, Yağmur Ormanı).
- Keşif Ekranı: Seçilen bölgeye gidilir (Örneğin Kutuplar). Ekran buzullar ve karlarla kaplıdır. Ancak etrafta oraya ait olmayan hayvanlar gizlenmiştir (Buzun arkasına saklanmış bir Tukan kuşu veya karda yürümeye çalışan bir Kanguru gibi).
- Kurtarma Anı: Oyuncu yanlış yerdeki hayvana tıklar. Hayvan sevinçle oyuncunun "Kurtarma Çantası"na girer.
- Doğru Evi Bulma: Çantaya giren hayvan ekranda belirir. Ekranın alt kısmında 3 farklı yaşam alanı portalı açılır (Örn: Çöl Resmi, Orman Resmi, Okyanus Resmi). Oyuncu, hayvanı sürükleyip doğru portalın içine bırakmalıdır.
- Eğitici İpucu: Oyuncu hayvanı tuttuğunda kısa bir ipucu belirir: "Tukanlar sıcak ve nemli yerleri sever, meyve yerler." Bu ipucu doğru tercihi yapmalarına yardımcı olur.
- Başarı ve Ödül: Doğru eşleştirmede, o yaşam alanı canlanır (çiçekler açar, diğer hayvanlar belirir) ve oyuncu "Doğa Rozeti" kazanır.
3. Görsel Stil ve Atmosfer
"Sayı Avcıları"ndaki neşeli ve sevimli çizgi film tarzını koruyacağız. Ancak bu sefer arka planlar tek bir gökyüzü değil, zengin detaylı doğa manzaraları olacak.
- Karakterler: Yardıma muhtaç hayvanlar çok sevimli, biraz şaşkın ve kocaman gözlü çizilecek.
- Arayüz: Butonlar yaprak, su damlası veya buz kristali şeklinde olacak.
- Müzik: Gidilen bölgeye göre değişen neşeli doğa sesleri (ormanda kuş cıvıltıları, okyanusta dalga sesleri).
4. Eğitsel Değer (Akademi İçin Neden Uygun?)
- Biyomları Öğrenme: Çocuklar hangi hayvanın hangi iklimde ve coğrafyada yaşadığını öğrenir.
- Hayvan Tanıma: Farklı türleri ve temel özelliklerini tanırlar.
- Mantıksal İlişkilendirme: Hayvanın özelliklerine bakarak (kürklü mü, pullu mu, kanatlı mı?) yaşadığı yeri tahmin etme becerisi gelişir.
- Çevre Bilinci: Doğal yaşam alanlarının önemini ve hayvanların oraya ait olduğunu kavrarlar.